segunda-feira, 28 de outubro de 2013

FILME: E O SEU NOME É JONAS

RESUMO
O filme apresenta que antigamente parte da sociedade diagnosticava os surdos como pessoas retardadas, e as internavam em hospitais e/ou manicômios. Retrata a história de uma família ouvinte e seu filho surdo Jonas, que sofria com o preconceito, devido à falta de conhecimento a respeito da comunicação por sinais, onde prejudicava o seu relacionamento social, e principalmente, familiar. O Pai e a Mãe não se preocupavam em usar nem mesmo os gestos familiares, bem como a linguagem de sinais, usando somente a comunicação oral. 
Os professores da época amarravam as mãos dos surdos e tinham o conceito de que eles deveriam usar aparelhos auditivos e aprender a falar sem qualquer utilização de sinais, onde entendiam que usando os sinais se tornariam preguiçosos. Jonas era tratado pelo pai como um animal selvagem sem educação, que precisava ser domesticado até mesmo para se alimentar, sendo que era dado qualquer coisa para Jonas comer sem saber realmente o que ele queria ou gostava. Jonas era considerado pelos seus familiares como uma criança agressiva. Sua mãe pensava apenas que Jonas não pudesse ouvir, se interessando assim em tentar entender seu filho diferentemente do pai que o chamava constantemente de retardado. Com isso a convivência familiar foi ficando desgastada, devido à criticas do pai e as defesas da mãe perante a Jonas, até o ponto em que seu pai sai de casa. 
Na busca de ajuda, a mãe de Jonas procura um consultório e observa pela primeira vez a linguagem de sinais, e pega dois livros, um que ensina os surdos apenas a desenvolver a oralidade e o outro somente a linguagem de sinais. No primeiro momento ela tenta usar o livro da oralidade, mas se decepciona com Jonas, se irrita e grita: “Eu não tenho culpa, eu já fiz de tudo, mais meu filho ainda parece um animal selvagem, eu não tenho culpa” e se tranca no quarto. 
Em uma cena do filme, Jonas vê seu bisavô falecer a sua frente enquanto brincava na feira onde ele trabalhava, e ficou sem entender o que aconteceu. Se sentindo triste ele sai de sua casa sozinho, pega um ônibus e vai em direção a feira para tentar reencontrar seu bisavô, porém não o encontra e acaba se perdendo, onde é perseguido por policiais que também não o entendiam e acreditavam que ele era retardado (pensamento da sociedade), levando-o para um hospital para loucos, um manicômio. 
Sua mãe, em busca de conhecimentos para ensinar seu filho a se comunicar, foi convidada por uma família para ir a um clube de surdos, onde as comunicações eram apenas por linguagem de sinais. Neste espaço ela conhece que é mais difícil de aprender a linguagem oral quando se nasce surdo. Como importância se vê a ajuda do amigo/professor e sua metodologia de sinais, Jonas começa a utilizar-se dos sinais para se comunicar, onde olhava os objetos e aprendia o sinal dos mesmos. Com isso Jonas se torna uma criança mais alegre, interagindo com todos no meio social. 
No final do filme, com a ajuda deste professor, Jonas observa uma tartaruga morta e entende o sinal que a condiz com seu estado, fazendo uma relação com seu bisavô morto em sua frente. A linguagem dos sinais se torna importante para todos da família de Jonas, sendo que ele começa a estudar em uma escola de surdos e desenvolve a comunicação oral. 


FILME: YouTube

terça-feira, 5 de março de 2013

REFRIGERANTE E SEUS EFEITOS


Quem não gosta de tomar aquele copo transbordando de refrigerante seja ele qual for bem geladinho, ninguém pode negar que isso é muito bom, mas você sabia que o refrigerante pode causar vários danos a sua saúde, imagine em tão quem consome essa bebida em excesso. Uma lata de 350ml de refrigerante contém 8 colheres de açucar. Se uma pessoa beber durante um mês essa quantidade todos os dias, consumirá 1,4 kg.
No caso de bebidas a base de cola os problemas são ainda maiores, pois o mesmo faz com que os músculos murchem, segundo pesquisadas divulgadas por uma revista do Reino Unido, dão a conclusão de que o ocorrido se dá, porque a provoca em excesso a eliminação de potássio no organismo. E não é só nos músculos que problemas são causados nos dentes, pois a bebida faz com que os minerais presentes no esmalte dos dentes sejam desgastados, assim eles ficam frágeis, sensíveis, além de sujeitos a fraturas, por estarem finos e desprotegidos.
Na digestão ele também é um problema, pois faz você comer em excesso e prejudica a digestão dos alimentos com mais facilidade, causa até mau hálito, pois aumenta a acidez do estomago, podendo levar até casos de gastrites e úlceras e além da dor causada por tais doenças o mau hálito também aparece. Mas se você pensa que tomando versões lights ou as chamadas zero, você está a salvo, ai é que se engana, pois essas são piores que as normais. Por isso o negócio é diminuir o consumo, já que não consegue para de tomar refrigerante, pois a ingestão de 2 litros diários acaba se tornando um problema crônico, e para se tratar depois fica bem mais complicado tendo que repor os minerais e extinguindo de vez à bebida de sua vida.

Confira os efeitos colaterais da Coca-Cola em seu organismo após beber um copo de 500ml:
  • 10 minutos – Uma quantidade parecida com 10 colheres de chá de açúcar golpeiam seu organismo (100% da recomendação diária). Com essa quantidade de açúcar, você só não vomita imediatamente porque o ácido fosfórico quebra o enorme sabor de açúcar, permitindo que a Coca não fique tão doce.
  • 20 minutos – O açúcar do seu sangue aumenta, causando uma explosão de insulina. Seu fígado responde transformando todo o açúcar em gordura (que nesse momento é abundante).
  • 40 minutos – A absorção de cafeína está completa. Suas pupilas dilatam, sua pressão aumenta e, como resposta, seu fígado joga mais açúcar em sua corrente sanguínea. Os receptores de adenosina no seu cérebro são bloqueados, evitando que você fique entorpecido.
  • 45 minutos – Seu corpo aumenta a produção de dopamina, estimulando os centros de prazer do seu cérebro. Fisicamente, é exatamente isso que acontece se você tomar uma dose de heroína.
  • 60 minutos – O ácido fosfórico prende o cálcio, o magnésio e zinco no seu intestino grosso, provocando um aumento no metabolismo. Essa junção é composta por altas doses de açúcar e adoçantes artificiais. Isso também faz você eliminar cálcio pela urina.
  • 65 minutos – A propriedade diurética da cafeína começa a agir, e faz você ter vontade de ir ao banheiro. Agora é certo que você ira defecar a junção de cálcio, magnésio e zinco; que deveriam ir para seus ossos, assim como o sódio e a água.
  • 70 minutos – O entusiasmo que você sentia, passa. Você começa a sentir falta de açúcar, que faz você ficar meio irritado e ou com preguiça. Essa hora você já urinou toda a água da Coca, mas não sem antes levar junto alguns nutrientes que seu corpo iria usar para hidratar o organismo e fortalecer ossos e dentes.
Mais um detalhe: A Coca Light e agora a Zero tem sido considerada cada vez mais pelos médicos e pesquisadores como uma bomba de efeito retardado, por causa da combinação Coca + Aspartame, suspeito de causar lúpus e doenças degenerativas do sistema nervoso.
O ingrediente ativo na Coca-Cola é o ácido fosfórico. Seu PH é 2,8. Ele dissolve uma unha em cerca de 4 dias. Ácido fosfórico também rouba cálcio dos ossos e o maior contribuinte para o aumento da osteoporose.
Há alguns anos, fizeram uma pesquisa na Alemanha para detectar o porquê do aparecimento de osteoporose em crianças a partir e 10 anos (pré-adolescentes). Resultado: Excesso de Coca-Cola, por falta de orientação dos pais.
Para transportar o xarope de Coca-Cola, os caminhões comerciais são identificados com a placa de “Material Perigoso” que é reservado para o transporte de materiais altamente corrosivos. Dizem que os distribuidores de Coca-Cola têm usado a coca para limpar os motores de seus caminhões há, pelo menos, 20 anos.

VEJA TAMBÉM:  OS 10 PIORES ALIMENTOS DO MUNDO

Fontes Bibliográficas:
Escrito originalmente por Emerson Nolasco, adaptado por Gilmar Manoel de Souza.

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

TÊNIS: REGRAS E GOLPES

REGRAS
Ace: Ponto ganho diretamente com saque, em que o adversário não consiga rebater a bola.
Aproximação (Approach): Golpe realizado sem muita força para que o jogador saia do fundo de quadra e chegue mais perto da rede.
Deixadinha (Drop-shot): É a bola curta como no vôlei, usada para surpreender o adversário que está distante da rede.
Dupla falta: Ocorre quando o tenista saca fora da á de serviço por duas vezes seguidas. Isso dá o ponto ao adversário.
Falta de pé (Foot-fault): Só existe no momento do saque. A foot-fault é apontada quando o jogador pisa na linha para efetuar o saque.
Game: É uma subdivisão de um set, que termina em 6 game.
Game point: Ponto que pode fechar o game a favor do tenista que está sacando.
Lob: Golpe alto aplicado para encobrir o adversário que está próximo à rede.
Match point: É o ponto que pode definir o jogo.
Out: Indica uma bola que foi para fora (Out) da área de serviço.
Passada: É a bola que consegue passar ao lado do jogador que vai à rede.
Primeiro serviço: É o primeiro saque do tenista. Se errar, tem direito a mais um.
Quadrado de saque: É a área da quadra localizada do outro lado da rede dentro do qual o sacador deve colocar a bola para que seu saque seja considerado bom.
Revés (backhand): É o golpe executado com as costas da mão apontada para a rede.
Saque: Golpe que inicia o jogo e todos os games.
Set: É a unidade de contagem de uma partida. Para ganhar um set, o tenista tem que vencer pelo menos dois game a mais do que o adversário. Se o jogo for em melhor de 3 sets, por exemplo, encerrando 2 o tenista ganha a partida.
Slice: Efeito que “corta” a bola de cima para baixo. Com esse efeito, a bola tende a quicar mais rente ao solo, o que dificulta a devolução do adversário.
Smash: O smash equivale à cortada no Vôlei. Ele é usado para definir o ponto. Geralmente o golpe é executado perto da rede.
Spin: É uma rotação especial na bola provocada por uma batida em topspin ou slice.
Topspin: Efeito obtido com uma batida de baixo para cima na bola. Com isso, a bola ganha velocidade ao tocar o solo do adversário.
Vantagem: Significa que o jogador que está sacando pode fechar o game se fizer o ponto.
Voleio: Rebatida efetuada antes que a bola toque a quadra.

*Sempre olhar para a bolinha.

GOLPES:


FOREHAND:
- golpe da base;
- empunhadura: steam;
- finalidade: devolver a bola, sendo na maioria das vezes um golpe ofensivo e de regularidade;
- características técnicas: empunhadura correta, tronco e pernas flexionadas e nas pontas dos pés, usar as pernas para calcular a distância da bola a frente do corpo, finalizando na cara da bolinha para a direção reta, onde a raquete termina nas costas do corpo.

BACKHAND:
- golpe da base;
- empunhadura: continental;
- finalidade: devolver a bola, sendo na maioria das vezes um golpe ofensivo e de regularidade;
- características técnicas: empunhadura correta, tronco e pernas flexionadas e nas pontas dos pés, usar as pernas para calcular a distância da bola na lateral do corpo, segurando a raquete com as duas mãos finalizando na cara da bolinha com o braço não dominante.

VOLEIO:
- golpe da rede;
- empunhadura: continental;
- finalidade: antecipar um ataque e finalizar o ponto;
- características técnicas: empunhadura correta, usar as pernas para calcular a distância para subir até a rede e rebater a bola para finalizar o ponto.

SERVIÇO:
- golpe da base;
- empunhadura: continental;
- finalidade: iniciar o ponto;
- características técnicas: empunhadura correta, golpe ofensivo, usar as pernas para calcular a distância da linha da quadra, tronco e pernas flexionadas e rebater a bola para a quadra adversária, podendo finalizar o ponto direto (ACE). O jogador em cada ponto tem 2 serviços e pode errar o 1º serviço.

SLICE:
- golpe da base;
- empunhadura: continental;
- finalidade: golpe defensivo, com um APROACH seguido de voleio;
- características técnicas: empunhadura correta, onde o jogador corta (fatia) a bolinha, fazendo um efeito girando-a, dificultando para o adversário, onde se aproxima da rede e faz um VOLEIO.

SMASH:
- golpe da rede;
- empunhadura: continental;
- finalidade: golpe ofensivo na rede, rebatendo o LOB mal feito pelo adversário;
- características técnicas: empunhadura correta, movimento de metade de um saque, cortando a bola com força de cima para baixo;

LOB:
- golpe da base;
- empunhadura: todas;
- finalidade: golpe ofensivo, encobrir o adversário que está na rede;
- características técnicas: se o adversário estiver na rede, usar uma das empunhaduras, e rebater a bola nas costas do adversário, encobrindo-o.

PASSADA:
- golpe da base;
- empunhadura: todas;
- finalidade: golpe ofensivo, finalizar o ponto pelas laterais da quadra do adversário que está na rede;
- características técnicas: se o adversário estiver na rede, usar uma das empunhaduras, e rebater a bola nos espaços laterais do adversário.


REFERÊNCIAS

DISPONÍVEL EM: <http://cbtenis.uol.com.br/>